Loot.
Extrais.
Burn.

That Dog In U est un shooter voxel cartoon qui tourne dans ton navigateur. Pille l'île dans WASTELAND et extrais-toi avec ton butin, ou joue en recherche et destruction avec ton équipe dans BREACH. Chaque semaine, les meilleurs joueurs des deux modes gagnent des $DOGINU.

Le jeu est gratuit et se joue dans ton navigateur. Rien à installer sur ton ordinateur.

Images du moteur du jeu, éclairage de trailer

Filmé dans le moteur du jeu, avec un éclairage et des effets de trailer que la version navigateur n'a pas. La Weekly Hunt, la boutique et le burn arrivent avec la Saison 1.

Modes

Un hunter face à un boss marcheur géant dans le wasteland
Extraction, PvPvE

WASTELAND

Six joueurs en solo, quatre duos ou trois escouades de quatre partagent l'île avec les monstres et les boss. Tout ce que tu portes est en jeu jusqu'à ton extraction, sauf l'objet que tu ranges dans ton DOGGY BAG. Le glint extrait compte pour un classement hebdomadaire.

Carte KOI GARDEN : jardins japonais entourés de murs, avec un pont rouge au-dessus d'un étang à koïs, entre des collines couvertes d'érables
PvP compétitif

BREACH

Recherche et destruction, de 3v3 à 5v5 en ligne, avec des bots pour compléter les places vides. Une équipe pose la charge, l'autre défend. Tu gagnes de l'or à chaque manche et tu le dépenses dans le menu d'achat. Deux cartes pour l'instant : PAPER TIGER et B-07.

$DOGINU

$DOGINU est le token du jeu, sur une chaîne EVM. Toute la supply est créée une seule fois au lancement et ne peut plus augmenter ensuite.

Un cinquième est réservé aux joueurs via la Weekly Hunt. Les revenus de la boutique servent à racheter le token et à le brûler : avec le temps, la supply ne fait que baisser.

Contrat Publié au lancement
DexScreener Publié au lancement
Supply en direct, leaderboard & claims ↗
Répartition : 60 % liquidité initiale, 20 % Weekly Hunt, 10 % équipe, 10 % marketing
  • 60% Liquidité initiale
  • 20% Weekly Hunt
  • 10% Équipe
  • 10% Marketing

Weekly Hunt

Les 20 % réservés aux joueurs sont distribués sur 52 semaines. La part de chaque semaine revient aux joueurs en tête de deux classements.

60%

Extraction. Classement selon le glint que tu extrais dans WASTELAND pendant la semaine.

40%

PvP. Classement selon tes résultats en matchs compétitifs de BREACH.

Anti-triche

Les raids tournent sur nos serveurs, et c'est le serveur qui décide de la vie, des dégâts, du loot et des kills, pas ton navigateur. Les parties hors ligne et les lobbies remplis de bots ne comptent pas. Pour être éligible, il faut un compte vérifié, un seul wallet par joueur et une vraie activité dans la semaine. Les récompenses sont versées après une période de vérification, et toute personne prise à tricher en équipe ou avec plusieurs comptes est exclue.

Les paliers exacts et les règles d'éligibilité seront publiés avant la semaine 1.

Boutique et burn

L'argent de la boutique vient uniquement des cosmétiques : hunters, skins d'armes et skins sur mesure créés par l'équipe. Les skins appartiennent à ton profil de jeu. Pas de NFT, pas d'échange, pas de revente.

À l'ouverture des achats, 80 % de chaque paiement servent à racheter des $DOGINU pour les brûler. Les paiements en ETH et USDC achètent des $DOGINU sur Uniswap, puis les brûlent. Les paiements en $DOGINU sont brûlés directement. Les 20 % restants vont à l'équipe, pour les serveurs et les graphismes.

Les paiements et les burns ne sont pas encore actifs. Explore dès maintenant le catalogue 3D.

Explorer la boutique de skins ↗

D'où vient l'argent de la boutique

  • Hunters20 · 60 · 150 USDCselon la rareté
  • Skins d'armes20 · 50 · 100 · 200 USDCselon la rareté, un skin pour les 13 armes
  • Skins sur mesure

    2,000 USDC exclusif

    50,000 USDC communauté

Payé en ETH, USDC ou $DOGINU

ETHUSDC$DOGINU
20%Équipe

Serveurs, graphismes et développement.

80%Rachat & burn

Les ETH et USDC achètent des $DOGINU sur Uniswap, qui sont ensuite brûlés. Les paiements en $DOGINU sont brûlés directement.

Pas encore actif. Aucun paiement ni burn n'a eu lieu.

Brûlé jusqu'ici : suivi disponible au lancement. Chaque rachat et chaque burn est une transaction on-chain que tout le monde peut vérifier.

Ce qui alimente le burn

Hunters.
Skins d'armes.

Voici ce que vend la boutique : neuf hunters et treize skins d'armes, au prix de leur rareté. Chaque achat passe par la répartition 80/20 ci-dessus et alimente le rachat et le burn de $DOGINU. Un skin d'arme habille les 13 armes, et rien de tout ça ne change tes stats.

Roadmap

De l'alpha jusqu'au lancement complet avec son propre launcher. Chaque trimestre apporte des mises à jour du jeu et des étapes clés pour $DOGINU.

  1. Q3 2026Validé

    Alpha

    Jeu

    • WASTELAND et BREACH jouables dans le navigateur
    • Du solo aux escouades de quatre, BREACH de 3v3 à 5v5
    • Classement hebdomadaire du glint
    • Anglais, français, espagnol et chinois simplifié

    $DOGINU

    • Tokenomics publiés : 60 / 20 / 10 / 10
    • Ouverture de la communauté sur X, Discord et Telegram
    • Aperçu du catalogue de skins en 3D
  2. Q4 2026Lancement

    Beta

    Jeu

    • Lancement complet en ligne
    • Raids gérés par le serveur et anti-triche
    • Comptes vérifiés avec connexion par wallet
    • Ouverture de la boutique : hunters et skins d'armes
    • Offrir un skin à n'importe quel wallet
    • Commandes de skins sur mesure

    $DOGINU

    • Lancement de $DOGINU sur Uniswap, 60 % de la supply en liquidité
    • Contrat publié, supply fixe
    • Weekly Hunt Saison 1 : 20 % de la supply sur 52 semaines
    • 80 % des revenus de la boutique pour le rachat et le burn
    • Paiement en ETH, USDC ou $DOGINU
    • Suivi public du burn en direct
  3. Q2 2027Ensuite

    Nouvelles cartes et classé

    Jeu

    • Nouvelles cartes BREACH
    • Nouvelle région de WASTELAND avec de nouveaux boss
    • Saisons classées de BREACH

    $DOGINU

    • Tournois communautaires avec cash prizes en $DOGINU
    • Récompenses de saison classée payées en $DOGINU
  4. Q3 2027Prévu

    Nouveau mode et launcher

    Plus de détails bientôt.

  5. 2028Vision

    L'ère des créateurs

    Plus de détails bientôt.

FAQ

Le jeu est-il gratuit ?

Oui. Il se joue dans ton navigateur, sans rien à installer sur ton ordinateur.

Faut-il de la crypto pour jouer ?

Non. Pas besoin de wallet pour jouer. Il en faut un seulement pour recevoir les récompenses de la Weekly Hunt ou acheter dans la boutique.

Peut-on jouer entre amis ?

Oui. WASTELAND accueille six joueurs en solo, quatre duos ou trois escouades de quatre. BREACH va du 3v3 au 5v5, avec des bots pour compléter les places vides.

Que se passe-t-il si je tombe pendant un raid ?

Tu perds tout le glint que tu portais, et les autres peuvent le ramasser. Seul l'objet de ton DOGGY BAG est à l'abri : il reste en sécurité même si tu ne t'en sors pas.

Les hunters ont-ils des stats différentes ?

Non. Tous les hunters ont la même hitbox et les mêmes stats : le choix est purement esthétique.

Peut-on convertir le glint en $DOGINU ?

Non, le glint reste dans le jeu. La seule façon de gagner des $DOGINU en jouant, c'est de se classer dans les classements de la Weekly Hunt.

Comment sont réparties les récompenses de la Weekly Hunt ?

Les 20 % réservés aux joueurs sont distribués sur 52 semaines. Chaque semaine, 60 % de la part vont au classement extraction (glint extrait dans WASTELAND) et 40 % au classement PvP (résultats en BREACH compétitif).

Comment participer à la Weekly Hunt ?

Joue des raids en ligne et des matchs de BREACH avec un compte vérifié et un wallet connecté. Les parties hors ligne et les lobbies remplis de bots ne comptent pas, et les récompenses sont versées après une période de vérification. Les règles détaillées seront publiées avant la saison 1.

Les skins sont-ils des NFT ?

Non. Les skins appartiennent à ton profil de jeu et ne peuvent être ni échangés ni revendus.

Où va l'argent de la boutique ?

L'argent de la boutique vient des hunters, des skins d'armes et des commandes de skins sur mesure. 80 % vont au rachat et au burn : les paiements en ETH et USDC achètent des $DOGINU sur Uniswap pour les brûler, et les paiements en $DOGINU sont brûlés directement. Les 20 % restants paient les serveurs et les graphismes. Les paiements ne sont pas encore ouverts.

La supply de $DOGINU peut-elle augmenter ?

Non. Toute la supply est créée une seule fois au lancement et ne peut pas augmenter. Les burns financés par la boutique ne peuvent que la réduire.

Quand sort $DOGINU ?

Il arrive après les raids gérés par le serveur, avec la première saison de la Weekly Hunt. L'adresse du contrat sera publiée sur cette page au lancement : toute autre adresse n'est pas la nôtre.

Dans quelles langues est le jeu ?

Anglais, français, espagnol et chinois simplifié.

BIG DAWG fait une pause tranquille près du feu de camp

N'oublie pas de t'amuser.

The Dog Inu est une expérience. L'idée est simple : un jeu fun où tu peux tester ton skill, affronter d'autres joueurs et aider à construire quelque chose de nouveau.

Nous ne croyons pas qu'un play-to-earn puisse durer s'il repose sur la création infinie de tokens. Les récompenses doivent servir à lancer une économie : donner aux premiers joueurs une raison d'essayer le jeu, de s'affronter et d'aider à façonner la communauté. Ensuite, le jeu doit être quelque chose auquel on a envie de jouer pour lui-même.

Les ventes de skins sont pensées pour soutenir cette économie : leurs revenus servent à racheter et brûler des tokens sur le marché. L'idée est de construire autour de ce que les joueurs aiment et choisissent d'acheter, avec une supply de tokens qui diminue avec le temps.

Ce premier jeu est un point de départ. Avec le temps, nous aimerions construire un écosystème de jeux reliés par le même token et les mêmes mécaniques. C'est le modèle que nous testons, et les récompenses sont là pour l'aider à décoller.

Au lancement, les taxes sur les transactions donnent à l'équipe un budget pour faire tourner le jeu sans vendre de tokens. Les tokens de l'équipe ne se débloquent que lorsque la market cap atteint des paliers fixés : nous ne gagnons que si la communauté gagne.

Le budget marketing sert à une seule chose : faire connaître le jeu et le token à plus de monde.

Nous construisons tout ça en avançant, et nous apprenons avec vous. Il y a des risques, des choses que nous ne savons pas encore, et des choses que nous ferons mal et qu'il faudra corriger. Garde-le en tête si tu nous rejoins. Et surtout, amuse-toi.