WASTELAND
六名单人玩家、四支双人队或三支四人小队与怪物和 Boss 共享这座海岛。在撤离之前,你携带的一切都可能失去,只有放进 DOGGY BAG 的那一件物品除外。撤离带出的 glint 计入每周排行榜。
That Dog In U 是一款直接在浏览器中运行的卡通体素射击游戏。在 WASTELAND 中突袭海岛并带着战利品撤离,或在 BREACH 中与队友进行爆破模式对战。每周,两个模式的顶尖玩家都能赢得 $DOGINU.
游戏免费,直接在浏览器中游玩,电脑上无需安装任何东西。
六名单人玩家、四支双人队或三支四人小队与怪物和 Boss 共享这座海岛。在撤离之前,你携带的一切都可能失去,只有放进 DOGGY BAG 的那一件物品除外。撤离带出的 glint 计入每周排行榜。
爆破模式,在线 3v3 到 5v5,空位由机器人补齐。一方安放炸药,另一方防守。每回合赚取金币,并在购买菜单中消费。目前有两张地图:PAPER TIGER 和 B-07。
$DOGINU 是游戏的代币,部署在 EVM 链上。全部供应量在发行时一次性铸造,之后无法增发。
其中五分之一通过每周狩猎分配给玩家。商店收入用于回购并销毁代币,因此供应量只会随时间减少。
发行时公布
20% 的玩家份额在 52 周内发放。每周的份额发给两个排行榜上名列前茅的玩家。
撤离。 按你本周在 WASTELAND 中撤离带出的 glint 排名。
PvP. 按你在 BREACH 竞技比赛中的成绩排名。
突袭在我们的服务器上运行,生命值、伤害、战利品和击杀都由服务器判定,而不是你的浏览器。离线对局和纯机器人房间不计入。参与资格要求:已验证的账号、每名玩家一个钱包,以及当周的真实活跃。奖励在审核期后发放,任何被发现串通或使用多个账号的人都将被取消资格。
具体档位和参与规则将在第 1 周之前公布。
商店收入仅来自外观道具:猎手、武器皮肤以及团队制作的定制皮肤。皮肤归属于你的游戏档案。没有 NFT,不可交易或转售。
购买开放后,每笔付款的 80% 用于回购并销毁 $DOGINU。ETH 和 USDC 付款会通过 Uniswap 买入 $DOGINU 后销毁,$DOGINU 付款则直接销毁。其余 20% 归团队,用于服务器和美术。
付款和销毁尚未开启。现在就来浏览 3D 目录吧。
浏览皮肤商店 ↗商店收入来源
2,000 USDC 专属
50,000 USDC 社区
支持 ETH、USDC 或 $DOGINU 付款
服务器、美术与开发。
ETH 和 USDC 在 Uniswap 上买入 $DOGINU 后销毁。$DOGINU 付款直接销毁。
尚未开启。目前没有发生任何付款或销毁。
累计销毁: 发行时上线追踪。每一次回购和销毁都是任何人都可以查询的链上交易。
销毁的燃料
这些就是商店出售的商品:九名猎手和十三款武器皮肤,按稀有度定价。每笔购买都按上方的 80/20 分配,为 $DOGINU 的回购与销毁提供燃料。一款武器皮肤可装扮全部 13 把武器,且都不会改变你的属性。
从 Alpha 到拥有独立启动器的正式发布。每个季度都会同时推出游戏更新和 $DOGINU 里程碑。
游戏
$DOGINU
游戏
$DOGINU
游戏
$DOGINU
更多细节即将公布。
更多细节即将公布。
是的。游戏在浏览器中运行,电脑上无需安装任何东西。
不需要。玩游戏不需要钱包。只有领取每周狩猎奖励或在商店购物时才需要钱包。
可以。WASTELAND 支持六名单人玩家、四支双人队或三支四人小队。BREACH 支持 3v3 到 5v5,空位由机器人补齐。
你会掉落身上携带的所有 glint,其他人都可以拾取。唯一的例外是 DOGGY BAG 里的那件物品:即使你没能撤离,它也会安然无恙。
不会。所有猎手的判定框和属性都相同,选择哪一个纯粹看外观。
不可以,glint 只在游戏内使用。通过游戏赢取 $DOGINU 的唯一方式是登上每周狩猎排行榜。
20% 的玩家份额在 52 周内发放。每周份额中,60% 分配给撤离排行榜(在 WASTELAND 中撤离带出的 glint),40% 分配给 PvP 排行榜(BREACH 竞技成绩)。
使用已验证的账号并连接钱包,参与在线突袭和 BREACH 比赛。离线对局和纯机器人房间不计入,奖励在审核期后发放。详细规则将在第 1 赛季前公布。
不是。皮肤归属于你的游戏档案,不可交易或转售。
商店收入来自猎手、武器皮肤和定制皮肤订单。其中 80% 用于回购与销毁:ETH 和 USDC 付款通过 Uniswap 买入 $DOGINU 后销毁,$DOGINU 付款直接销毁。其余 20% 用于服务器和美术。付款尚未开放。
不会。全部供应量在发行时一次性铸造,无法增发。商店收入带来的销毁只会让它减少。
它将在服务器权威突袭上线之后,与第一季每周狩猎一起推出。合约地址将在发行时公布在本页面,任何其他地址都不是我们的。
英语、法语、西班牙语和简体中文。
The Dog Inu 是一次实验。想法很简单:做一款好玩的游戏,让你检验技术、挑战其他玩家,并一起打造新的东西。
我们不认为依赖无限增发代币的边玩边赚模式能够长久。奖励应当帮助经济体系起步:让早期玩家有理由尝试游戏、参与竞争,并一起塑造社区。在那之后,游戏本身必须足够好玩,让人们愿意为了游戏而玩。
皮肤销售旨在支撑这套经济体系,其收入用于在公开市场上回购并销毁代币。我们的思路是围绕玩家喜欢并主动购买的东西来构建,让代币供应量随时间减少。
这第一款游戏只是起点。我们希望逐步打造一个由同一代币和机制连接起来的游戏生态。这就是我们正在验证的模式,而奖励的作用是帮助它起步。
发行时,交易税为团队提供运营游戏的预算,无需出售代币。团队代币只有在市值达到既定里程碑时才会解锁,所以只有社区赢了,我们才会赢。
市场营销预算只用于一件事:让更多人认识这款游戏和这个代币。
我们边做边建,也在和你一起学习。这其中有风险,有我们尚不知道的事情,也会有我们做错并需要修正的地方。加入之前请记住这一点。 最重要的是,玩得开心。